home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / BROKENH / BHELIX.TXT next >
Text File  |  1998-02-28  |  38KB  |  752 lines

  1.                 +------------------------------------+
  2.                 |     BROKEN HELIX WALKTHROUGH(S)    |
  3.                 |                                    |
  4.                 |      Compiled by Wolverine Inc.    |
  5.                 | URL:    www.ece.wisc.edu/~jeremiah |
  6.                 | mailto: jeremiah@ece.wisc.edu      |
  7.                 |                                    |
  8.                 +------------------------------------+
  9.  
  10. NOTES:  The following guide is meant to provide a full walkthrough of the game
  11.    allowing the user to pick up all of the powerups.  If you keep running into
  12.    problems with time, especially if the military is showing up too soon, it
  13.    might be a good idea to ignore some of the powerups and find a shortcut
  14.    through the level.  Notice that within each section plot lines may seperate
  15.    slightly and will be noted as such.
  16.  
  17. GENERAL HINTS, TIPS & NOTES:
  18.    1) Avoid roving security cameras by watching their position on map.  When
  19.       they are moving away from you, move in and stun them quickly.
  20.    2) You can safely be spotted twice by security cameras.
  21.    3) If you destroy a camera before diffusing the second bomb you lose 3
  22.       minutes of time before Fitz will detonate the bombs.
  23.    4) Once on Level 3 security cameras become pretty much irrelevant except
  24.       to view the contents of rooms.
  25.    5) Try to stun an armed scientist and search him for any items he/she may
  26.       have.  Then kill 'em to remove them as a future annoyance!
  27.    6) DO NOT engage the military unless you get the Alien Weapon.
  28.    7) When you need to follow a character turn on the map and try to stay
  29.       one step ahead in order to clear the way.  If you get too far ahead
  30.       they'll stop where they are until you get close again.  If they move in
  31.       a different direction re-position yourself in front along their line of
  32.       travel.
  33.    8) If you get far enough away from Reese/Jenkins/Warrior (on the map!)
  34.       you can safely move about to get powerups since they'll be left alone.
  35.    9) Wat ya starin' at grunt? dGet goin'! Time's a wastin'!
  36.  
  37. CHEATS: ???
  38.  
  39.  
  40. PLOT LINES AND GAME PATH:  (NOTE: () surrounds Extra Sections)
  41.    1 - Reese
  42.      SECTIONS: 1,2,3,4,5,6,7,8,11,13,15,16,17,18,19,20,22,(23),24,27
  43.    2 - Hybrid
  44.      SECTIONS: 1,2,3,4,5,6,7,8,11,13,15,16,17,18,19,21,22,(23),25,26
  45.    3 - Fitz/Sara
  46.      SECTIONS: 1,2,3,4,5,6,7,8,10,15,16,17
  47.    4 - Military/Jenkins
  48.      SECTIONS: 1,2,3,4,6,(7),9,12,14
  49.  
  50. EXTRA KNOWN CONTROLS:
  51.    1) Changing the Camera Angle:
  52.       Zoom In  - Select + Left on the DPad.
  53.       Zoom Out - Select + Right on the DPad.
  54.       Pan Down - L2
  55.       Pan Up   - R2
  56.    2) There is an alternate method of cycling through your weapons.  Use
  57.       Select + Up/Dn on the Directional Pad.
  58.    3) Don't forget that Select + Triangle allows you to recharge your energy
  59.       without going into the inventory screen.  This is VERY important in the
  60.       big battles.
  61.  
  62. SOME ITEM INFO:
  63. ---------------
  64. Relative strength of different Armors:
  65. Normal Armor - 50 HP    Energy Armor - 100 HP     Heavy Armor  - 150 HP
  66.  
  67. Need to completely fill energy bar:
  68. Small Energy - 14       Large Energy -  4         Energy Pack  -  1
  69.  
  70. Needed to completely fill health bar:  Health  - 7 (approx?)
  71.  
  72. KEY NUMERING:
  73. -------------
  74. 1) Blue  (looks purple to me)
  75. 2) Green
  76. 3) Red   (closer to orange)
  77. 4) Dark Pink (kind or a reddish/pink/lavendar sort of color)
  78. 5) Yellow
  79. 6) Light Blue
  80. 7) Silver
  81. 8) ??? I've never seen a key labeled #8.
  82. 9) Robot Command Center
  83. 10)Pink
  84. OTHER KEYS: Gas Key, Blue Diamond, Lift Key
  85.  
  86. HITPOINTS OF VARIOUS GAME CHARACTERS:
  87. -------------------------------------
  88. SARA          30   JENKINS       30   REESE         70   BLACK DAWN   800
  89. QUEEN       1500   WARBOT 1     850   WARBOT 2     100   MAINTBOT      20
  90. WARRIOR       80   RIG          850
  91.  
  92. MAP DOT KEY:
  93. ------------
  94. Yellow = Security Camera     Red    = Potential Enemies
  95. Purple = Person to Follow    Green  = Ally
  96.  
  97.                       +------------------------+
  98.                       |   FULL WALKTHROUGH(S)  |
  99.                       |      All Powerups      |
  100.                       +------------------------+
  101.  
  102. LEGEND:
  103.    SE = Small Energy   GR = Grenade       NA = Normal Armor
  104.    LE = Large Energy   HE = Health        EA = Energy Armor
  105.    EP = Energy Pack    CD = Save Game CD  HA = Heavy Armor
  106.  
  107. *SCENE: Given mission to diffuse bombs.
  108.  
  109. SECTION 1 - LEVEL 1  - DIFFUSING BOMB #1
  110. ----------------------------------------
  111. ITEMS: (1 LE, 1 GR, 1 CD, 1 HE, 1 SE)
  112.  
  113. PLOT 1,2,3,4 - Listen to demands and the clock begins to run with 20 minutes to
  114. spare.  Let Black Dawn kill the first 4 scientists coming through the door.
  115. Enter the complex and enter the first door on your left.  Stun the scientist
  116. and to get LE.  Pick up the GR & CD and leave room.  Enter room across hall,
  117. stun the scientist for an HE.  Pick up the Blue Key and SE.  Leave, go
  118. down hallway to the Men's bathroom.  Stun the security camera and diffuse Bomb
  119. #1. Go back into hallway and turn right into small corridor avoiding security
  120. camera.  Pick up SE, HE & enter the elevator to Level 0.
  121.  
  122. PLOT 1,2,3,4 - GOTO SECTION 2
  123.  
  124. SECTION 2 - LEVEL 0  - TURNING OFF THE AUTOGUNS
  125. -----------------------------------------------
  126. ITEMS: (2 HE, 3 LE, 2 SE, Plasma Weapon)
  127.  
  128. PLOT 1,2,3,4 - As you get off of the elevator...
  129. *SCENE: Alien probe shows pic of DNA strand & Alien.
  130. Enter Satlink and stun the first two scientists for HE & LE.  Turn off the
  131. 3 Auto Gun switches on control panel as you enter the room.  Explore the room
  132. to get more powerups.  Enter the Robot Command Center and stun the scientist
  133. to get a LE.  Pick the HE, take control of the Maintbot and maneuver through
  134. one of the holes in the center of the room to grab the CD & EP.  Bring these
  135. items back to you.  Go back to Level 1.
  136.  
  137. PLOT 1,2,3,4 - GOTO SECTION 3
  138.  
  139. SECTION 3 -  LEVEL 1 - ONWARD HO! TO LEVEL 2
  140. --------------------------------------------
  141. ITEMS: (5 SE, 2 LE, 2 HE, 1 GR)
  142.  
  143. PLOT 1,2,3,4 - As you exit the elevator enter the crawlway to your left avoiding
  144. the security camera.  Ready your plasma gun.  Kill the 2 spiders and get
  145. powerups.  Emerge on the opposite side of the level.  Pop up behind the
  146. partition and grab an HE & GR.  Exit by the door into the conference room,
  147. kill the spider and grab the LE.  Leave the conference room and go into the
  148. women's bathroom.  Kill the spider and get the HE.  Go back into the conference
  149. room and stun the security camera through the glass.  Leave, go the end of the
  150. hall.  Use the Blue Key to enter the room.  Stun the first camera to your right.
  151. Go to your left, stun the camera then stun the scientist at the end of the
  152. hall to get an SE.  Use the elevators to get to Level 2.
  153.  
  154. PLOT 1,2,3,4 - GOTO SECTION 4
  155.  
  156. SECTION 4 - CLEARING LEVEL 2:
  157. -----------------------------
  158. ITEMS: (3 HE, 2 LE, 3 GR, 3 CD, 2 NA, 6 SE, 1 EP)
  159.  
  160. PLOT 1,2,3,4 - Exit the room and enter the far bathroom.  Stun the scientist for
  161. Green Key and grab the HE.  Destroy the fan and head up the ramp killing any
  162. scientists in your way.  Enter the room at the top of the ramp.  Kill the
  163. scientists in the room (they just have Green Keys).  Get the LE at the end of
  164. the room then enter the Robot Command Center.  Get the SE and CD and take
  165. control of the Maintbot.  Maneuver it through the door opposite the door at
  166. the top of the ramp.  Go through the opening to the right to get 3 GRs and
  167. another Green Key.  Bring it back to you and ONLY give Jake the grandes.  Let
  168. the Maintbot keep the Green Key.  Maneuver it back into the room with the fans
  169. and straight ahead into the Greek Key room.  Avoid picking up the power ups and
  170. enter the hole in the rear left corner.  Bring the Silver Triangle Key, NA and
  171. CD back to you.  Go into the room w/office cubicles, destroying the 4 fans with
  172. your plasma gun and pick up the 4 SEs.  Head down the hallway.  At the
  173. intersection, take a right.  Destory the 4 flying shooters.  Follow the
  174. corridor around the left hand corner.  Enter the first room on the right, kill
  175. the scientist and collect an LE.  Leave, head right through the corridor and
  176. around another left hand corner.  Enter the room on your right and kill the
  177. armed scientist.  Talk to the white coat scientist, get the HE and Red Key.
  178. Leave and enter room across the hall.  Kill the 2 armed scientists and talk to
  179. the white coat scientist.  Turn the 2 Auto Guns off at the console, middle top
  180. of the ramp.  Grab the SE, leave and head to your left around another left hand
  181. corner.  Enter the Communication Center on your right.  Kill the scientist and
  182. grab the CD.  Leave heading right.  Go back to the cubicle room and through the
  183. Red door.  Kill the fan and grab the NA, EP and HE.  Leave.
  184.  
  185. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 5.
  186. PLOT 4     - GOTO SECTION 6.
  187.  
  188. SECTION 5 - DIFFUSE BOMB #2 AND ESTABLISH COMM LINK
  189. ---------------------------------------------------
  190. PLOT 1,2,3 - Head into the Green Key room, stun the 2 security cameras and
  191. diffuse Bomb #2.  Grab the SE and HE and head to the Communications Center.
  192. *SCENE: Shield surrounding base
  193. Talk to the reporter twice to get the Lift Key and the Amplifier.  Use Lift Key
  194. to enter elevator in room.  Back to Level 0.  Head to Robot Command Center.
  195. Give Maintbot the Amplifier and maneuver through one of the holes in the center
  196. of the room.  Insert the Amplifier.
  197. *SCENE: Dish penetrates the shield.
  198. Head back down the elevator to Level 2 Comm Center.  You'll receive the password
  199. for Level 3 to access Broken Helix files
  200.  
  201. PLOT 1,2 - Either kill the reporter or leave the room without speaking to her.
  202. Head right and around left hand corner and take left to second Red Key Door.
  203. Enter and use elevator to get to Level 3. GOTO SECTION 6
  204.  
  205. PLOT 3   - Talk to the reporter and follow her to the elevator down to Level 3.
  206.  
  207. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 6
  208.  
  209. SECTION 6 - LEVEL 3 - BROKEN HELIX FILES
  210. ----------------------------------------
  211. ITEMS: (2 CD, 3 Pills, 4 SE, 2 HE, 1 LE, 5 GR, 1 EP, 2 NA)
  212.  
  213. PLOT 1,2,3,4 - Kill the hybrid as you exit the elevator.  Grab CD and kill
  214. 2 more hybrids (+ their heads & arms!).  Talk to white coat scientist to your
  215. left.  Stun her to get the Dark Pink Key.  head up ramp, stun scientist, kill 2
  216. heads grab HE & leave.
  217.  
  218. PLOT 2 - Enter one of the Medlabs and talk to a hybrid to get the Gas Card.
  219. Use it at the 3 consoles in the ring corridor.  Talk to a Medlab hybrid to
  220. get the Blue Jewel.
  221.  
  222. PLOT 1,2,3,4 - EXTRA: There are 4 SE's in the Ring Corridor and an
  223. LE in one of the Medlabs.  Enter a Robot Command Center.  Maneuver the
  224. Maintbot to one of 2 outside ring doors that don't require a key,  Head down
  225. the hallway and enter Lab 2 across from the elevators to Level 4.  Pick up
  226. 3 pills and HE and bring them back to you.  Take a virus antidote and leave
  227. the room.  Head to Lab 2 and use the Silver Key on the 2 rooms flanking the
  228. exit elevators to get powerups.
  229.  
  230. PLOT 3 - Go back and talk to Sara to give her an antidote.  She'll now move to
  231. the exit elevators.
  232.  
  233. PLOT 1,2,3 - Enter Lab 2.  Use the Password at the console you got the virus
  234. antidote pills from to get the Broken Helix Files. Enter elevator to Level 4.
  235.  
  236. PLOT 4 - Head back to center room and talk to Tonka.  Get Black Dawn's orders.
  237. Keep Tonka CLOSE and try to kill before he does. "Follow" him to destroy the
  238. computrs with the Broken Helix files.  Enter elevator to Level 4.
  239. (NOTE: It is advisable to kill all of the scientists, hybrids and
  240. maintbots on this level BEFORE talking to him.  As a matter of fact, you can
  241. run through SECTION 7 to pick up the extra powerups before arriving at the
  242. Command Center.)
  243.  
  244. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 7
  245.  
  246. PLOT 4 - GOTO SECTION 9
  247.  
  248. SECTION 7 - GETTING THE YELLOW KEY
  249. ----------------------------------
  250.  
  251. PART 1 - LEVEL 4 GETTING TO THE WARBOT ASSEMBLY
  252. -----------------------------------------------
  253. ITEMS: (4 GR, 1 Pill, 1 EP, 2 HE,  1 LE)
  254.  
  255. PLOT 1,2,3 - Try to stun bomb toting scientists to get GRs if you can.  Head
  256. through the right door and down the U-shaped corridor to the right.  Get 2 GRs,
  257. Pill & EP from room at end of hall. Head back, enter 1st bathroom to grab the
  258. HE.  Enter 2nd (ladies) bathroom and talk to the scientist.  Stun her for an
  259. LE.  Grab HE and leave.  Head to your right down the corridor and enter the
  260. room at the end of the hallway on the right.  Kill the hybrid and get 2 GRs and
  261. an NA.  leave and enter side car through door to your right.
  262.  
  263. PART 2 - LEVEL 5 - WARBOT ASSEMBLY
  264. ----------------------------------
  265. ITEMS: (7 SE, 2 NA, 4 LE, 3 HE, 2 HA, Rapid Fire)
  266.  
  267. PLOT 1,2,3 - You're now in the first part of Level 5.  Kill the Warbot and grab
  268. the SE to your left as you leave the elvator.  Head for the door under the
  269. Danger sign.  You're now in the first part of the Warbot Assembly room.  Grab
  270. the LE behind a crate to your left as you enter then head to the end of the
  271. room.  Jump up the crates to get LE & HA.  Leave the room and enter room across
  272. from Level 6 elevators.
  273. *SCENE: Alien Mind Probe shows Med lab 01 on Level 7 and subjects in cryo
  274. chambers.
  275. (NOTE:There is another HE and LE that you can drop to but personally
  276. I think its a waste of time!)
  277. Grab SE and take lift up.  Kill the two fans and head left to get NA.  Now
  278. enter the upper level of first part of the Warbot Assembly Room.  To left is
  279. SE, security camera and purple 3 dot switch.  Hit the switch then take ledge
  280. to end.  Get on moving platform.  Get on 2nd and get off on the other ledge.
  281. Kill fan and head to the end to get LE.  Take 2 more platforms into the 2nd
  282. room.  Jump onto the ledge before the lift drops if you can.  Follow the ledge
  283. to the end, pick up SE and wait for Platform #1.  Get on it and quickly jump to
  284. the Pink Key.  Floor: look around to get LE, SE and NA (behind crate).  Kill
  285. the 2 Warbots and fan and jump to the HE.  Go up crate stairs and back on the
  286. ledge.  Use moving platforms to enter the next room (3 platforms to ledge with
  287. 2 SEs then 3 more to the next room).  Kill 3 Warbots and pick up HE, LE and
  288. Rapid Fire.  Jump up crates to ledge, get LE and head down hallway to get HA.
  289. Enter the crawlway sidecar.
  290.  
  291. PART 3 - LEVEL 4 - CRAWLWAY
  292. ---------------------------
  293. ITEMS: (5 GR, 2 EP, 3 LE)
  294.  
  295. PLOT 1,2,3 - Use Automap to get around in the ducts.  Destroy the
  296. floating guns w/Rapid Fire weapon.  The following powerups are available (2 GRs,
  297. EP, 3 LEs).  To get the all do the following at each intersection: Take right
  298. at first 4-way & get GR at end.  Back at 1st 4-way take right follow to get LE.
  299. 2nd 4-way go straight to get EP and follow loop to 3-way.  Take left and follow
  300. around corner to left. Take 1st right and follow for 2nd LE.  Take right at
  301. next 3-way around corner and right at next 3-way to end for LE. Backtrack to
  302. 3-way and go straight.  Follow corner to right.  You'll descend and emerge in
  303. room.  Kill 3 hybrids, get EP, 3 GRs and Yellow Key.  Enter door by glass.
  304.  
  305. PLOT 3 - Go out door to right with Yellow Key, get Sara and re-enter.
  306.  
  307. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 8
  308.  
  309. SECTION 8 - COMMAND CENTER - MEETING FITZ
  310. -----------------------------------------
  311. ITEMS: (1 CD, 3 SE, 1 LE, 3 HE, 1 EP, 1 HA, 1 GR)
  312.  
  313. PLOT 1,2,3 - Talk to the scientist behind the glass w/Broken Helix files
  314. equipped.  Get CD and enter side car to Command Center.  DO NOT stun any
  315. scientsts or speak to them w/an angry expression! Explore level to get powerups
  316. before talking to Fitz.  Take lift up, find LE & HE.  Enter the Pink Key door
  317. for awesome powerups.  Now go talk to Fitz.
  318.  
  319. PLOT 1,2 -
  320. *SCENE: Fitz shows video of mutants to you.
  321. He will now diffuse the bombs on the elevators to Level 6.  Enter sidecar to
  322. Fitz's right at rear of Command Center.  Enter the elevator and take to Level 6.
  323.  
  324. PLOT 3 -
  325. *SCENE: Fitz shows video of mutants to camera during telecast.
  326. Fitz gives you Robot Command Center Key for Level 5 Warbot Assembly Room.
  327. Follow him through rear sidecar.
  328.  
  329. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 11
  330.  
  331. PLOT 3 - GOTO SECTION 10
  332.  
  333. SECTION 9 - COMMAND CENTER - GETTING RID OF FITZ
  334. ------------------------------------------------
  335. ITEMS: (1 CD)
  336.  
  337. PLOT 4  - Talk to the scientist.  Tonka will open room.  Kill scientists and
  338. get CD.  Follow Tonka into the side car to the Command Center.  Keep close to
  339. Tonka and try to kill scientists before he does.  Don't hit Fitz, Tonka or the
  340. other two marines.  Tonka will stun Fitz.  Follow Tonka to the rear sidecar.
  341. Walk to elevators but don't enter.  Tonka will send Frick and Frack to check on
  342. the elevators.  Once they've been blow apart you can safely enter with Tonka and
  343. head to Level 6.
  344.  
  345. PLOT 4 - GOTO SECTION 12
  346.  
  347. SECTION 10 - PROTECTING FITZ
  348. ---------------------------
  349. PLOT 3 - Follow Fitz through the Warbot Assembly room until you get to the
  350. Robot Command Center.  Use the key and enter to control the Warbot.  Fly it
  351. around the corner to its right and wait outside the yellow door for
  352. Black Dawn to arrive.  (Assuming he hasn't shown up yet).  Fire at him until
  353. the Warbot is destroyed.  Leave quickly and move toward the yellow door (to
  354. your left as you leave Warbot Command Center near rear of Warbot Assembly Room).
  355. Go through 3rd yellow door straight ahead into the sidecar.  Take it back to
  356. Level 4 and enter door by 3 dot switch. Take to Mineshafts on Level 5.
  357.  
  358. PLOT 3 - GOTO SECTION 15
  359.  
  360. SECTION 11 - LEVEL 6 MEETING REESE
  361. ----------------------------------
  362. ITEMS: (3 SE, 2 GR, 1 HE, 1 LE, 1 CD)
  363.  
  364. PLOT 1,2 - Show picture of father to man behind the force field (Reese) after
  365. grabbing the CD.  Explore the level for powerups before talking to him again.
  366. I'll come back to the blue doors later in the game.  Talk to Reese again and
  367. follow him to the elevators and down to Level 7.
  368.  
  369. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 13
  370.  
  371. SECTION 12 - LEVEL 6 MEETING JENKINS
  372. ------------------------------------
  373. ITEMS: (3 SE, 5 GR, 3 HE, 2 LE, 2 CD, 1 EA, 2 EP, Rapid Fire)
  374.  
  375. PLOT 4 - Wait for Jenkins to arrive to lower the force field.  As soon as you
  376. realize you're supposed to protect him, shoot the scientist on the overhead
  377. walkway.  Leave Jenkins in this room and go up ramp killing scientists and
  378. picking up powerups.  Also pick up the powerups in the 2 small corner rooms off
  379. the outer circular corridor.  Go back and get Jenkins with everyone dead except
  380. the seemingly endless supply of Warbot type machines.  Follow him into the
  381. first blue room and get powerups (1 EP, 1 LE, 1 Rapid Fire).  Kill off any
  382. robots and enter the 2nd blue room as Tonka leaves to get a CD & EA.  Follow
  383. Jenkins and Tonka to other 2 Light Blue Key rooms for (1 EP, 3 GRs, 1 HE,
  384. and 2 GR, 1 HE).  Follow them to the elevators and down to Level 7.
  385.  
  386. PLOT 4 - GOTO SECTION 14
  387.  
  388. SECTION 13 - LEVEL 7 - 'DEM PESKY SPIDERS
  389. -----------------------------------------
  390. ITEMS: (1 LE, 2 GR, 1 NA, 3 HE, 6 SE)
  391.  
  392. PLOT 1,2 - Follow Reese and listen to problem.  Talk to him to listen to the
  393. little job he has for you and receive the flamethrower.  Ready it then enter
  394. one of the crawlways.  Use your map.  Crawl to both ends of the duct and hit
  395. the switch next to both doors all of the spiders are coming from.  Leave the
  396. crawlway, go to the other side of the level enter the crawlway and repeat.
  397. There are 3 SE in each duct.  Unfortunately, as soon as you exit you'll be on
  398. the clock.  Quickly pick up whatever powerups on the level you can.  Talk
  399. to Reese.  Follow him and he'll open the elevator to the Level 5 Mine Shafts
  400. and tell you what to do.
  401.  
  402. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 15
  403.  
  404. SECTION 14 - LEVEL 7 - YA KNOW WHAT? I HATE ALIENS!
  405. ---------------------------------------------------
  406. ITEMS: (1 LE, 2 GR, 1 NA, 3 HE)
  407.  
  408. PLOT 4 - As you exit the elvator start killing off scientists.  Jenkins and
  409. Tonka will head to the right.  Go left, killing scientsts and picking up
  410. powerups.  3/4 the way around the circle you'll find Reese.  Don't bother
  411. trying to shoot him yet.  Head towards Jenkins.  He and Tonka will talk to
  412. Reese and kill him.  Now aliens will start to come out of the woodwork to kill
  413. your little party.  My suggestion is to let Jenkins and Tonka do most of the
  414. killing since they have more powerful weapons.  Stand facing Jenkins just
  415. to his left side taking shots in your back that are headed for him while
  416. watching behind.  Just as you kill the last alien you'll receive a transmission.
  417.  
  418. *SCENE: Escape with Jenkins and Tonka only to be blown up!
  419.  
  420. *** END FOR PLOT 4 ***
  421.  
  422. SECTION 15 - MINESHAFTS
  423. -----------------------
  424. ITEMS: (1 LE, 5 GR, 1 CD)
  425.  
  426. PLOT 3 - Grab LE & GR and talk to Fitz again.  He will give you a box of C4 to
  427. use on a circuit panel on Level 10.  Grab 2 GRs (left front of Earth Bore), CD
  428. (top of ramp) and head down the corridor to right of Earth Bore.  Don't touch
  429. the Force Field).  Go left around the elevator at the end of the corridor,
  430. pick up the 2 GRS then enter and head to Level 8.
  431.  
  432. PLOT 1,2 - Don't bother with the man standing in room.  Pick up the powerups
  433. and head to elevator to Level 8.
  434.  
  435. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 16
  436.  
  437. SECTION 16 - LEVEL 8 PART I
  438. ---------------------------
  439. ITEMS: (2 SE, 1 HE, 1 LE, 1 GR)
  440.  
  441. PLOT 1,2,3 - Just follow corridor to elevator being careful to make the 2
  442. jumps.  Pick up the powerups on the way (including the LE in the crawlway).
  443. Take elevator to Level 10.
  444.  
  445. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 17
  446.  
  447.  
  448. SECTION 17 - LEVEL 10 CKT PANEL/FORCE FIELD
  449. -------------------------------------------
  450. ITEMS: (4 LE, 6 SE, 1 HA, 2 CD, 3 HE, 3 GR, 1 EP, Rockets, Force Field Device)
  451.  
  452. PLOT 1,2,3 - Follow tunnel to end.  Go to your right and grab SE behind ramp.
  453. Head up the narrow gramp and grab LE.  Jump to HA.  Leap off and get SE on
  454. stand next to large hole.  Go to ramp on center structure.  In
  455. the middle of the structure grab the CD (there are also 2 other SEs near here).
  456. leap to a SE, go forward and jump again.  At base is HE.  Get back up and leap
  457. across to short climb. Turn left and leap to narrow ledge.  Follow and make
  458. another leap that goes off at 45 angle to your right.  Follow narrow ramp down.
  459. At rear corner of ramp is Light Blue Key.  Go to the bottom of the ramp, turn
  460. right and make 2 leaps grabbing SE on the way.  Climb up and leap to another
  461. SE.  At base of ramp turn 45 degrees right and make leap.  Kill Marine hybrid
  462. and hit switch to lower escape bridge.  Turn around and head towards the HE.
  463. Make a leap across chasm, climb up and get it.  Head towards fake force field
  464. and Danger sign.  On the way get 2 GRs and LE in two small grottoes to your
  465. left.  Head to the right of the fake force field.  Carefully leap to base of
  466. ramp.  Get GR & HE.  Make another leap to pick up CD & EP.  You can see through
  467. the Alien Ship window from here.  Go back to the force field and enter the room.
  468. Get the Rockets!
  469.  
  470. PLOT 3 - Plant the C-4 at the circuit panel to your left.
  471.  
  472. PLOT 1,2,3 - Go down the corridor, grab the LE, turn right and head into the
  473. ship.  Kill the 2 nasty mutants with your rockets, grab the LE and Force Field
  474. Device.  Head back to the switch across the small bridge and back to the
  475. elevator to Level 8.  go to the elevator to the Mine Shafts on Level 5.
  476.  
  477. PLOT 3 - Climb the ramp and jump on top of the rig.  The crew is inside and its
  478. your job to protect it.  The force field blows and you start rolling.  Don't
  479. concern yourself with health since none of the marines that you encounter are
  480. specifically aiming at you and will rarely hit you.  Stay near the front the
  481. vehicle, ready your Rockets and, well... GOOD LUCK!  Its VERY tough to get all
  482. of the marines before the rig is destroyed.
  483. *SCENE: You see Fitz fly only to have histhe copter shot down.
  484.  
  485. *** END FOR PLOT 3 ***
  486.  
  487. PLOT 1,2 - Take elevator back up to Level 7.
  488.  
  489. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 18
  490.  
  491. SECTION 18 - LEVEL 7 AGAIN - RAPPIN' WITH THE ALIEN
  492. ---------------------------------------------------
  493. ITEMS: (1 CD)
  494.  
  495. PLOT 1,2 - Give Reese the Force Field Device.  Follow him to meet the Alien.
  496. SCENE: Alien shows results of Broken Helix project and talks about Queen.
  497. Talk to Reese/Alien to receive plan and 1st 1/2 of Alien Weapon.  You can
  498. talk to Reese 2 more times for more info.  Follow Reese and he will open the
  499. entrance to the elevator at the center of the level.  Enter the elvator and
  500. go to Level 8 grabbing the CD as you enter.
  501.  
  502. PLOT 1,2 GOTO SECTION 19
  503.  
  504. SECTION 19 - LEVEL 8 - HERE COME THE HYBRIDS
  505. --------------------------------------------
  506. ITEMS: (1 NA, 3 CD, 6 GR, 2 SE, 4 LE, 3 HE)
  507. EXTRA ITEMS FOR PLOT 2 ONLY: (6 GR, 1 HA)
  508.  
  509. PLOT 1,2 - Go into room with the Level 8 sign above it.  Get NA to left of
  510. desks and CD in front of the Warbot Console.  Take control of the Warbot.
  511. Follow path around to right and go up the ramp.  Turn around at the top of the
  512. ramp and follow the ledge.  Turn right through 2nd opening and fly across the
  513. chasm (pass by CD on the way) to force field.  Turn around and hit the swithc
  514. on the right to lower bridge.  Give up control of the Warbot.  Go through the
  515. door on other side of the entrance elevator.  Force Field (Defense Grid) will
  516. lower.  (Grab GR at end of grotto).  Turn right and enter crawlspace at the
  517. base of the ramp.  Get 2 SEs, LE & HE then follow ledge to the right.
  518. Right around this time you'll be contacted by Reese about what to do next.
  519. There are some extra powerups in this vicinity.  At inside corner of left hand
  520. turn is small  ledge.  Drop down to get LE then up back  to the main ledge.
  521. Follow ledge all the way to end on left.  Make leap to 2 GRs & LE.  Turn
  522. around and leap back.  There are 2 grottoes to the left past the door (one is
  523. kind of hidden - use map).  Get LE, CD & GR.
  524.  
  525. PLOT 2 - Head back to 1st chamber off of ledge.  Use the Blue Diamond on the
  526. door.  You will be contacted by the Queen.  Enter Red field (radioactivity)
  527. and use the Blue Diamond on the post.
  528. *SCENE: Transform into Hybrid.
  529. You will again be contacted by the Queen to enlist your services.  The door
  530. accessible from the ledge will now open as the garrison of Marines is released.
  531. Enter this room to get 6 GRs and HA.
  532.  
  533. PLOT 1,2 - Head towards the bridge.  On left side is crawlway leading to 2 GRs.
  534. Go across bridge carefully jumping to the CD along the way.  There is an HE in
  535. the rear left corner of the elevator.  Enter fake force field and take elevator
  536. to Level 9.
  537.  
  538. PLOT 1 - GOTO SECTION 20
  539.  
  540. PLOT 2 - GOTO SECTION 21
  541.  
  542. SECTION 20 - LEVEL 9 PROTECTING REESE
  543. -------------------------------------
  544. ITEMS: (4 EP, 5 GR, 5 HE, 5 CD, 3 LE, 3 SE, 1 EA, 1 NA, Alien Weapon Attachment)
  545.  
  546. PLOT 1 - If you do the following quickly and efficiently you should be able
  547. to stay ahead of the marines.  (If you find that the marines show up too soon
  548. and kill Reese I suggest that you head directly to the Teleport and forget
  549. the powerups.)  Anyway, as you get off of the elevator enter the door with
  550. the Reactor Control room sign above it.  Grab the EP in the middle then head
  551. to your right.  Take another right after grabbing the EP in the next room.
  552. >From here on in just follow the path ahead of you to the Teleport room.  In
  553. the hallway to the Teleport room you'll be contacted by Reese.  As you enter
  554. head for the back of the room and grab the GR in the back right corner before
  555. heading up the ramp.  Turn to you left and go the end for an HE.  Cross the
  556. bridge behind you getting the GR.  Turn right for the EP.  Now head for the
  557. Teleport console at the back of the top portion of this room getting a GR, HE
  558. and CD on the way.  Hit the teleport and Reese will show up near you.  Now
  559. things get interesting.  I would suggest that you turn the Map on and keep it
  560. on.  Get in front of Reese and try to kill any Hybrids in the immediate
  561. vicinity.  Reese will try to kill any enemies close by so try to get them first.
  562. If you get too far away from Reese he will stop.  Remember, time is VERY
  563. critical at this point since you're trying to beat the military to the reactor
  564. control room.  Move forward keeping Reese behind you.  Pause and let Reese
  565. catch up.  If you see Reese start to move in another direction, re-position
  566. yourself in front of him moving in this new direction.  Repeat this all the
  567. way to the Reactor Control Room grabbing an LE, CD and SE along the way.  If
  568. you go straight instead of following Reese left down the hallway to the Reactor
  569. Control room you can pick up 2GRs and a CD that you jump to.  Personally, I
  570. find this to be a waste of time.  When you first enter the Reactor Control Room
  571. you can get the LE and HE on opposite sides of the pillars holding the bridge.
  572. head up the ramp and around the corner to the right.
  573. (NOTE: If you need more powerups you can head across the bridge and around the
  574. corner.  Follow the hallway into a room with a Warrior Hybrid, kill it and
  575. collect the powerups - LE and CD.  There is a hidden room to the left as you
  576. enter for an additional EP and EA!) Let Reese get ahead of you to open the door.
  577. Drop down and kill the hybrids near here.  With luck you'll have entered the
  578. room before encountering the military.  To the left of the bridge as you came
  579. in is the 2nd half of the Alien Weapon.  Also on the bottom portion of this
  580. room are 2SEs a HE and a NA.  Go to the small lift, grab the HE and CD then turn
  581. and inspect the droid.
  582. *SCENE: Detonator affixed to the Reactor Control Droid.
  583. Head back to Reese.  Now its more important that ever to stay IN FRONT OF HIM.
  584. Ready the Alien Weapon since you'll have at least one military person to deal
  585. with as soon as you exit the room.  Try to keep your distance and nail her
  586. with 3 or 4 blasts from the Alien Weapon.  "Follow" Reese in the same manner
  587. outlined above to the elevator down to 10.  There is another member of the
  588. military to deal with in here.  Kill 'em and head down to Level 10.
  589.  
  590. PLOT 1 - GOTO SECTION 22
  591.  
  592. SECTION 21 - LEVEL 9 PROTECTING WARRIOR
  593. ---------------------------------------
  594. ITEMS: (SEE SECTION 20)
  595.  
  596. PLOT 2 - You can explore the level for powerups as outlined in the beginning
  597. of SECTION 20 if you need them.  When you get done acquiring powerups head
  598. into the Reactor Control Room up the ramp and across the bridge.  Follow the
  599. ledge into a hallway.  Enter the room at the end of the hallway to encounter
  600. the Warrior Hybrid.  Pick up the powerups and don't forget the hidden room
  601. to the left as you enter!  Turn on the map while dealing with the Warrior.
  602. This makes it much easier to keep track of.  Stay ahead and try to kill any
  603. marines that are in the immediate vicinity since the Warrior will pause and
  604. try to kill them.  Also, don't get too far ahead of the Warrior or it will
  605. pause.  When it changes direction get ahead of it again in its new direction.
  606. "Follow" it to the elevator leading down to Level 10.
  607.  
  608. PLOT 2 - GOTO SECTION 22
  609.  
  610. SECTION 22 - LEVEL 10 GETTING TO THE REACTOR
  611. --------------------------------------------
  612. ITEMS: (4 HE, 1 SE, 1 LE, 2 NA, 2 GR)
  613.  
  614. PLOT 1,2 - EXTRA: As you exit the elevator you can head to the right
  615. to SECTION 23 and a bunch of powerups.  Once you're far enough away,
  616. Reese/Warrior will be left alone. There is an HE and SE on the way to the lift.
  617.  
  618. PLOT 2 - "Follow" the Warrior in the same manner mentioned in SECTION 21, Pick
  619. up the powerups along the way and enter the sidecar. SAVE YOUR GAME!
  620. (NOTE: You can go up the ramp for a couple more powerups if you wish.)
  621.  
  622. PLOT 1 - "Follow" Reese in the same manner mentioned in SECTION 20,  Pick up
  623. powerups along the way and head up the ramp.  At the end is a lift to the
  624. Control Room for the Reactor Droid.  Make sure the Alien Weapon is equipped
  625. and take the lift up.  Immediately start nailing Tonka with the Alien Weapon.
  626. He takes ~6 hits before he's vaporised.  Hit the switch on the console to
  627. set the Reactor Droid on its merry way.  "Follow" Reese to the sidecar.
  628. SAVE YOUR GAME!
  629.  
  630. PLOT 1 - GOTO SECTION 24
  631.  
  632. PLOT 2 - GOTO SECTION 25
  633.  
  634. SECTION 23 - POWERUPS IN CAVERNS BENEATH LEVEL 10
  635. -------------------------------------------------
  636. ITEMS: (7 GR, 4 LE, 2 CD, 4 EP, 3 HE, 2 HA)
  637.  
  638. PLOT 1,2 - This part is anything but easy.  Careful or you'll get lost very
  639. quickly. I would also suggest turning on the map to keep from falling into the
  640. center of the world.  Alright let's see if I can describe the quickest path to
  641. all of the powerups.  Hmmm...  Once you've dropped down facing a wall go to
  642. your right.  Head forward for a LE.  Follow to the left to grab 3 GRs and a CD.
  643. Come back to for the 2 GRs and EP.  Follow the edge on your left to an LE.
  644. You are now in front of the place where you came in.  Head along the left
  645. edge for an HE and cross a narrow piece of land for another HE.  Continue
  646. forward but now follow the edge on your right.  You'll pass a large cylindrical
  647. structure with an LE in front of it.  Continue right to get the HA.  Head back
  648. to the LE and around the cylinder keeping the wall on your right hand side.
  649. At the end you'll find 2 EPs and a CD.  Head back to the narrow crossing that
  650. brought you in front of the cylinder.  Cross and head forward towards 2 GRs
  651. near the right edge (You might have spotted these while picking up HE #2).
  652. Straight ahead is another HE and another cylindrical structure.  Head left
  653. around the structure and pick up an LE, EP and HA coming full circle.  (Its
  654. important to head left since at this point Reese/Warrior is most likely
  655. directly overhead.  If you head right they'll start moving and the AI of the
  656. game is such that they'll start getting shot again.)  Keep the edge to your
  657. right as you move forward and you should eventually see where you came in.
  658. Simply head back up and join your party (Reese/Warrior).
  659.  
  660. PLOT 1,2 - GO BACK TO SECTION 22
  661.  
  662. SECTION 24 - BLACK DAWN AND THE REACTOR
  663. ---------------------------------------
  664. ITEMS: (5 LE, 2 EP, 1 HE)
  665.  
  666. PLOT 1 - As you leave the sidecar ...
  667. *SCENE: Black Dawn roughs you up a bit as Jenkins shows up to say hi.
  668. With your Alien Weapon just start nailing Black Dawn!  Try to keep your
  669. distance since the blast radius of the Alien Weapon is large.
  670. *SCENE: Strap 2nd detonator to the back of Black Dawn!
  671. There are 4 LEs around the circular "moat"  Once your done take the lift
  672. up to Reese who's standing just outside of the reactor core.  Grab the
  673. powerups, talk to Reese and "follow" him across the bridge.
  674.  
  675. PLOT 1 - GOTO SECTION 27
  676.  
  677. SECTION 25 - BLACK DAWN/JENKINS AND THE REACTOR
  678. -----------------------------------------------
  679. ITEMS: (SEE SECTION 25)
  680.  
  681. PLOT 2 - The Warrior will stop at the missing bridge piece.  Drop down into
  682. the circular trench.  This is where life gets interesting.  You are now to
  683. be treated to THE most difficult battle in the entire game!!!  You must
  684. dispose of both Black Dawn and Jenkins but you have no idea how many hit
  685. points they have unlike PLOT 1.  The best method I've found for dealing with
  686. them is as follows...  Head to the left to meet up with Black Dawn.  Start
  687. nailing him with the Flamethrower and rotate around him to your left so you
  688. end up with the wall on your left.  Start backing up a little bit but not
  689. out of range of the flamethrower.  Jenkins will show up shortly and begin
  690. blasting Black Dawn in his back since they're both lined up against the inner
  691. wall.  Now back up around the inside wall out of their view and switch to the
  692. Alien Weapon.  Start nailing Black Dawn with it in a hit and run pattern making
  693. sure you stay close to the inner wall.  Move back into his view, nail him
  694. with the Alien Weapon then back up quickly so his missiles impact on the
  695. inner wall.  Eventually they'll both disintegrate.  (If you hear "Ouch! That
  696. Hurts" from Black Dawn the end is in sight!).
  697. (WARNING:  I went through approximately 4or5 NAs, 2or3 HAs and about 8-10 HEs
  698. while trying to kill these guys.  GOOD LUCK!)
  699. Find the switch along the inner wall to raise the missing bridge section and
  700. the Warrior will move across the bridge.  Move to the lift that the Warrior has
  701. now activated and take it up to the Reactor.  Pick up the powerups then "follow"
  702. the Warrior across the bridge.
  703.  
  704. PLOT 2 - GOTO SECTION 26
  705.  
  706. SECTION 26 - MEETING THE QUEEN
  707. ---------------------------------
  708. ITEMS: (13 SEs, 1 EP, 2 HE, 1 LE, 1 HA, 1 CD, 1 NA)
  709.  
  710. PLOT 2 - "Follow" Warrior. Just before reaching the sidecar take a right and
  711. around the powerup path until you come back to the sidecar.  Enter the sidecar
  712. and take it to meet the Queen.
  713. *SCENE: Take off with Queen to her planet.
  714.  
  715. *** END OF PLOT 2 ***
  716.  
  717. SECTION 27 - KILLING THE QUEEN AND REDUCING AREA 51 TO RUBBLE!
  718. --------------------------------------------------------------
  719. ITEMS: (13 SEs, 1 EP, 2 HE, 1 LE, 1 HA, 1 CD, 1 NA)
  720.  
  721. PLOT 1 - "Follow" Reese/Warrior. Just before reaching the sidecar take a
  722. right and around the powerup path until you come back to the sidecar.  Enter
  723. and SAVE!  Follow Reese to the Force Field Control.
  724. *SCENE: Jenkins shows up.  Jake finds out what happened to his Dad. Jenkins
  725. knocks out Reese.  Queen eats Jenkins.
  726. Now you get to fight the Queen!  Actually there is a VERY EASY way to deal with
  727. her.  Equip the flamethrower and continuously nail her.  Keep backing up out
  728. of jaw range up the ramp.  In this way you fry the gellous blobs that she
  729. shoots at you.  Just beware of Warrior Aliens who aren't thrilled with your
  730. prescense.
  731.  
  732. (NOTE: I've been told that if you drop to your belly she can't touch you!!!
  733. However I would imagine that you need to back yourself into a corner so the
  734. Warriors can't get you either - THANX Dean C. McMillin for this excellent tip!)
  735.  
  736. Now you just have to get out of Force Field's radius.  Talk to Reese and
  737. follow him to the sidecar.  Don't worry about Reese anymore since he can't be
  738. killed by hybrids ?!?  Follow him back to the Reactor Core, across another
  739. bridge and back into the first sidecar on this level.  Once you get to the
  740. open area...
  741.  
  742. (NOTE: You don't HAVE to take Reese with you.  But if you don't you have to
  743. make your way back up to Level 9 to get clear.)
  744.  
  745. *SCENE: Reese and Co. emerge from Area 51 hacking and coughing.  The military
  746. is given new orders and you are released.  You and wife retire to tropical
  747. island never to see Reese again (?)
  748.  
  749.                                    
  750.  
  751.                                 
  752.